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31.12.2019 - Wir wünschen allen Spielern einen guten Rutsch in das neue Jahr. Ausserdem auch noch ein erfolgreiches Jahr 2020 und was man so halt zu Silvester allen so wünscht. ;-) Habt auf jeden Fall viel Spass! Euer TGWNN-Team
24.03.2018 - Wir haben Revision 1111 erreicht ;-) Was hat sich getan? In der Unterwelt ist viel neues dazu gekommen. Rassen haben jetzt ihren eigenen Startbereich. Der Spielechat wurde verbessert und ansonsten natürlich auch noch wieder viele andere Kleinigkeiten.
14.11.2017 - Heute haben wir die 1000. Revision hochgeladen und damit ca. 22500 Zeilen Programmcode erstellt. Die letzten Revisionen wurden hauptsächlich für viele kleine Fehlerkorrekturen und dem Aufbau eines einfachen (noch unvollständigen) Wirtschaftssystems im Unterreich benötigt. Weitere Neuerungen: Eine Übersichtskarte kann erstellt werden. Man kann in eine andere Welt, bevölkert mit seltsamen Monstern, reisen. Einen Teil der fehlenden Grafiken ergänzt. Eine Auftragsliste kann angezeigt werden. Bessere Anzeige bei Retina-Displays. Globale Chatfunktion und Chat zu einzelnen Charakteren eingebaut. Direkter Handel mit anderen Charakteren ist jetzt möglich. Gebäude, die nicht mehr vom Besitzer besucht werden, brennen irgendwann ab.
25.08.2017 - Wir sind bei Revision 900 angekommen. Es wurden viele kleine und auch große Fehler ausgebaut. Ausserdem gab es viele Verbesserungen in allen Bereichen, die hier gar nicht alle aufgezählt werden können. Eine kleine Auswahl der Neuerungen: - spezielle Gebäude für die Unterwelt sind dazu gekommen - Beiträge im Forum können editiert bzw. gelöscht werden - das Verwaltungsscript im Hintergrund sollte nicht mehr dauernt stecken bleiben - Bei einem Warentransfer (Kauf) kann man mit einem Doppelklick die max. Anzahl wählen - neue Zaubersprüche und auch Zaubersprüche ausserhalb vom Kampf - Verwendung von Tränken und Lebenselixier
14.02.2016 - Wir haben die 800. Revision erreicht. Was gab es neues? Neben der Verbesserung einiger Tools, die Admins für ihre Arbeit brauchen, wurden natürlich wieder viele Fehler ausgebaut und auch viele Kleinigkeiten verbessert, wie z.B. Gebäudeausbau, NPC und Arbeiter in Gebäuden, bessere Unterstützung für Geräte mit Touchscreen, Charakterlöschung durch Spieler, Warentransfer übersichtlicher, Erfahrungsgewinn beim produzieren und ernten, Suche im Forum
18.01.2016 - Ein kleiner Zwischenstand: Mit der 748. Revision haben wir ca. 17000 Zeilen Code erreicht.
08.01.2016 - Wir hatten leider ein Problem mit Emails, die an web.de oder gmx.de geschickt wurden. Eine Einstellungen im DNS-Eintrag konnte dies zum Glück beseitigen. Wer also nicht in der Lage war, von uns Emails (ob vom Spiel oder vom Support) zu erhalten, sollte es am besten einfach noch einmal versuchen.
31.12.2015 - Wir wünschen allen Spielern einen schönen erfolgreichen Rutsch in das neue Jahr 2016. Vertreibt ordentlich die alten Geister.
Falls jemand Probleme oder Fragen hat, bitte wendet euch an uns, die Adresse steht im Impressum.
Euer Team von tgwnn
24.12.2015 - Ein frohes Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr 2016 wünschen wir euch. Wir haben nebenbei die Arbeit wieder aufgenommen und auch einige Änderungen schon vollzogen. Als Ziel für das neue Jahr haben wir uns jetzt schon einiges gesetzt. In diesem Sinne, ein frohes Fest. Eure Admins.
08.12.2013 - Guten Abend. Es gibt wieder ein paar Neuigkeiten für euch. Es sind neue Monster, Bilder und Animationen hinzugekommen, außerdem werden nun die Tavernen endlich auch mit erstklassigem Rum beliefert. Man kann jetzt unterschiedliche Schiffe bauen und behält diese auch, muss also nicht immer neue bauen. Dörfer/Städte kaufen jetzt regelmässig Waren aus den Marktständen und schrumpfen evtl. auch. Ab sofort kann man jemanden zum Freund oder Feind wählen. Fernkampfwaffen und Rüstungen stehen jetzt auch jedem zur Verfügung (weniger Schaden, dafür kann mit Geschicklichkeit die Trefferchance gesteigert werden). Der Kampf wurde ganz überarbeitet, sowie maximale Traglast eingebaut. Man kann in Innenstädten betteln. Es gibt Schulen mit der Möglichkeit, den Level und die Attribute zu steigern. Es wurden viele Fehler bei den Hintergrundoperationen (dem Hintergrundserver) ausgebaut und diese wieder lauffähig gemacht (Monsterbewegung usw.). Ansonsten gab es viele kleine Verbesserungen, viele Fehler ausgebaut und die ein oder andere Designänderung. (seit der letzten Newsnachricht 60 commits) Eine schöne Weihnachtszeit wünscht euch eurer Adminteam.
08.10.2013 - Seit ein paar Tagen könnt ihr nun euren Level steigern, in der dafür errichteten Schule bei Wiesengrund, sobald ihr genug Erfahrung und Geld dazu habt. Außerdem wurde bei dem Kampf einiges geändert, Monsterbewegungen korrigiert und so ein paar andere Kleinigkeiten gabs auch noch nebenbei ;) Viel Spass beim spielen, euer Adminteam
25.09.2013 - Guten Abend. Nach einer Sommerpause gibt es wieder eine neue News. Wir haben aktuell zahlreiche Fehler behoben. Die Revision 500 ist erreicht, Das heisst 500 Updates aktuell. Es geht weiter in Richtung Alpha-Status. Viel Spass weiterhin an alle Tester, euer Adminteam
18.03.2013 - Ab sofort könnt ihr eure Tauben mit Nachrichten zu anderen Spielern losfliegen lassen. Ankommende TaubenNachrichten könnt ihr lesen, löschen, archivieren und im Archiv ebenfalls lesen und löschen. Bitte nicht unnötig viele Tauben fangen und braten. Sonst gehen uns die aus für die Nachrichten ;) Viel Spass beim versenden, euer Adminteam
25.02.2013 - Aktuell haben sich ein paar Grafiken, wie die Anleger, Hafen geändert. Auch einige falsche Felder wurden behoben. Dazu gibt es demnächst die Zuckerrohrplantage die nur auf einem Wiesenfeld neben Süßwasser angebaut werden kann. Der Stadthalter darf nun sein Amt aufgeben oder erhalten. Städte haben nun eine Stadtverbrauchsübericht, was sie denn überhaupt und wieviel an Ressourcen so verbrauchen. Das Forum wurde erweitert so das jede Stadt ihr eigenes bekommen hat.
15.03.2012 - Produktionsansicht verändert. Vorerst ist nur ein Arbeiter verfügbar, mit Ausbauten später noch weitere. Die Anzahl der zu produzierbaren Gegenstände ist frei wählbar. Ihr solltet jedoch auf eurer Lagerbestand achten. Die Produktion wird in einer der nächsten Updates starten.
10.02.2012 - Ab heute könnt und dürft ihr euer Passwort ändern. Dazu findet ihr in den Optionen etwas passendes. Für Monster gibt es ab sofort etwas mehr Geld :) Aber nun nicht gleich gierig werden. Ausserdem wurden neuen Gebäuden nun ein Template hinzugefügt. Die Daten darin sind momentan nur zum Test.
29.01.2012 - Das Jagdfieber geht um. Die ersten Monster sind heute in dieser Welt geboren worden und es werden viele weitere folgen. Nicht so wie diejenigen Monster die bisher auf der Welt herumwanderten, welche von den Göttern selbst auf die Welt gebracht worden sind.
29.01.2012 - Seid auf der Hut, Ihr Abenteurer. Den Monstern wurde Leben eingehaucht und sie wandeln nun in der Welt umher. Es ist äusserst angeraten sich zum Ausruhen an einen sicheren Ort zu begeben, zum Beispiel durch "logout" in den Städten.
27.01.2012 - Ab dem heutigen glorreichen Tag haben die Geschichtsschreiber ihre verantwortungsvolle Arbeit aufgenommen, die bedeutenden Ereignisse dieser Welt schriftlich festzuhalten.
26.01.2012 - Monsterjäger aufgepasst: Die Monster lernen nun mit und werden stärker. Ausserdem könnt ihr auch sterben, jedoch zu eurem Glück erwacht ihr im nächsten Tempel wo eure Wunden versorgt werden. Das Gasthaus kann nun errichtet werden, worin man gegen Bargeld essen und trinken sowie nächtigen kann.
23.01.2012 - Der Handel ist eröffnet. Mit einigen Städten kann jetzt gehandelt werden und man kann auch selber in seinen Gebäuden Waren ein- und verkaufen.
16.01.2012 - Die Position des Layers (Fenster) kann nun gespeichert werden. Der Layer wird an dieser Position wieder angezeigt. Ein Kampf muss durch fliehen abgebrochen werden zum weitergehen.
13.01.2012 - Monster können jetzt angegriffen werden. Dadurch trainiert man seinen Angriff und seine Verteidigung.
Es wurden Probleme bei dem automatischen Update der Anzeige behoben. Wenn die Verbindung zum Server unterbrochen wird, wird dies grafisch angezeigt. Das automatische Update funktioniert leider nicht auf dem Internet Explorer.
Die aktuellen AP werden jetzt immer direkt angezeigt und es gibt die Möglichkeit sein Nachrichtenfenster zu leeren.
Man kann sich jetzt auch ein Avatarbild zuweisen.
Mit der Nachrichteneingabe kann man allen in !Sichtweite! eine Nachricht schicken.
07.01.2012 - Das Forum ist nun verfügbar, allerdings muss es noch weiter ausgebaut werden. Ihr findet es im Spiel oben im Menü.
05.01.2012 - AP-Bug behoben. Man bekam zuviele AP in zu kurzer Zeit. In Option2 kann man nun einstellen wie oft man ernten möchte auf ZusatzButton
29.12.2011 - Neue Spieler müssen nun ihren Account freischalten. Der Link dazu, wird an die angegebene Email verschickt.
23.12.2011 - In der globalen Statistik werden alle Spieler mit Level aufgelistet
22.12.2011 - Anzeige der Charakter Daten, Attribute und Fertigkeiten unter Übersicht Gruppe
22.12.2011 - Baustelle kann abgerissen werden, Warenbedarfsanzeige in der Baustelle
21.12.2011 - Baustelle für Gebäude kann nun errichtet werden, eine Baustelle zählt zum Gebäudelimit
20.12.2011 - Bewegung um Ecken verbessert, Gebäudebau (Baustelle) vorbereitet
20.12.2011 - Befehl zum Bauen eines Gebäudes eingesetzt.
17.12.2011 - News Anzeige im Menü eingebaut. News Anzeige auf der Startseite.
16.12.2011 - neue Testgrafiken, z.b Tabakfelder
16.12.2011 - Ernten nach Skill, AP Verbrauch beim ernten und Skill Erhöhung beim ernten eingefügt.
16.12.2011 - Stadt betreten angefangen, Rathaus, Taverne und Marktplatz vorbereitet, der Inhalt wird in einem Layer ausgegeben
16.12.2011 - Über Wasser laufen nicht mehr möglich, Boote können für 1000 AP am Anleger gebaut werden, diese bleiben beim anlegen erhalten